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      上架3年,Apple Arcade實現了蘋果的游戲夢?
      羅布其實 2480 2022.08.16

      溫馨提示:本期是一篇關于蘋果Arcade的內容,如果只是想玩Arcade上的游戲的話,可以直接跳轉到第二部分,有詳細的游玩指南和游戲推薦。

      蘋果打造的手游訂閱平臺——Arcade,它到底是什么?


      蘋果想做游戲服務,一直不是秘密,但現階段的主機游戲市場已接近飽和,蘋果也無意入局對玩法、社交等屬性要求較高的網游市場,所以當2019年蘋果推出Arcade時,目標就是把它打造成手機上最好的游戲訂閱平臺。

      雖然迄今為止Arcade對國內玩家最大的影響是,安卓用戶再也玩不到NBA 2K系列新作了,由于沒有在國區App Store上架,iOS用戶玩到NBA 2K系列新作的人數也越來越少了。

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      Arcade平臺獨占的NBA 2K系列游戲

      但在蘋果看來,畢竟有Apple Music和Apple TV+珠玉在前,通過和游戲發行商合作,以及購買一些熱門手機游戲的獨占IP版權,蘋果也想在Arcade上復制它們的成功路線。

      上線3年,還剩下180余款游戲

      2020年時,Arcade全球訂閱用戶已超過1200萬;摩根大通知名分析師Samik Chatterjee也曾表示,預計到2025年,Arcade全球訂閱用戶能達到7000萬,每年能為蘋果帶來12億美元的營收;不過令人遺憾的是,Arcade看上去并沒有那么成功,至少目前看來是這樣。

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      雖然官網上還標注著Arcade擁有200余款游戲的信息,但App Store里顯示只有180余款了,原因應該是本月部分開發商合同到期后,有15款游戲離開了Arcade。而且可以預見的是,在未來比較長的時間里,Arcade的游戲陣容都會保持這種有進有出的狀態。

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      根據蘋果的描述,Arcade的核心競爭力是無廣告,無內購,游戲也不需要氪金,只需每月4.99美元的訂閱費,游戲更新的頻率是大概每周一款;

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      有體驗過微軟XGP會員服務的朋友對這種模式肯定不陌生,Arcade的游戲類型主要有家庭、動作、冒險、休閑、棋牌、運動、解謎、賽車和角色扮演(RPG),還云集了RAC7 Games、2K、Electric Square Ltd、Cornfox&Brother Ltd等一眾游戲開發商,所以三年時間只上架180余款游戲,還有一部分是以前就在App Store上架過的游戲,如《紀念碑谷》系列、《銀河歷險記》系列等,這個游戲數量和更新頻率對大部分玩家來說是不能令人滿意的。

      其實造成游戲庫短缺的原因也好理解,蘋果并不是沒有投入資源和資金,主要還是手游這塊蛋糕太大,蘋果暫時啃不下來。

      手游席卷世界,Arcade成“世外桃源”

      據Sensor Tower的數據顯示,僅今年6月,全球手游玩家在App Store和Google Play商店消費達64億美元,蘋果僅通過分成就能進賬不少資金。主要的頭部手游《原神》《王者榮耀》《PUBG》等一年創造的游戲收入就能抵過Arcade,雖然這些手游和Arcade之間沒啥可比性,但反應出來的問題是現階段的Arcade在商業化探索方面有其自身的局限性,它更像是一個獨立于上述手游之外的“世外桃源”。

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      這個定義不僅僅是對蘋果而言,同樣也是對游戲開發商而言,Arcade曾經在2021年連續三個月沒有上架任何新游戲,8月份離開的15款游戲同樣也為Arcade敲響警鐘,盡管這些游戲可以在App Store重新上架,蘋果也不會有損失,但某種程度上還是會損害Arcade的信譽。

      對一些中小游戲開發商來說,投身Arcade的懷抱,簽一份旱澇保收的協議是一種保險的做法;不過一旦入了這個局,就會面臨更“挑剔”的玩家,更殘酷的生存制度,蘋果也不太會為你的游戲做宣傳,一切硬指標都是可玩性和趣味性;當氪金、抽卡、大規模團戰、社交傳播等在其他手游中被證實可行的運營手段在Arcade里被ban掉后,游戲開發商還有哪些手段或玩法留住玩家,這個問題迫在眉睫。

      iPhone、iPad、Mac和Apple TV串聯起Arcade

      回到Arcade的生態上,雖然游戲陣容只能說是勉勉強強,但依托蘋果強大的生態,它還是做到了比較好的生態覆蓋。不論是iPhone、iPad、Mac,還是Apple TV,幾乎任何一臺蘋果設備都可以流暢運行Arcade上的游戲。

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      這使得Arcade能將自己的游戲進度上傳到iCloud,然后在任何一臺蘋果設備當中繼續,這種優勢在面對青少年群體、家庭聚會時會顯得比較明顯。在微軟、英偉達等相繼發展云游戲服務的當下,蘋果用一種軟硬件結合的方式實現了生態的全面覆蓋。

      準備好加入Arcade游戲世界?以下是游玩指南及游戲推薦


      前面巴巴了那么多,但有些是些恨鐵不成鋼的牢騷,筆者對于Arcade的體驗整體上還是滿意的,無其他原因,就是部分游戲在手機、平板電腦和筆記本上的體驗真的有任天堂Switch精品游戲的那種感覺。

      如果你對動作RPG、冒險、體育運動、棋牌、休閑等游戲感興趣,又不想花費太多時間在手游或網游上,其實Arcade還是挺適合的。畢竟大部分游戲對網絡沒要求,隨時隨地可以拿起來玩,享受簡單、零碎的快樂,大概率也不會有沉迷的感覺。

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      說了這么多,核心問題來了,由于Arcade并未在國區App Store上線,想體驗Arcade只能使用其他有該項服務的外區ID(如美區、日區等),所以大致有以下兩種方法:

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      1.申請一個美區的ID賬號或者把自己的ID轉到美區,然后可以單獨購買Arcade服務(每月4.99美元)或者是購買Apple One捆綁服務(每月14.95美元起),申請或轉ID的教程網上挺多的,大家可以自行百度一下。Arcade大部分游戲都是支持簡體中文的,所以不用有看不懂的顧慮。

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      2.可以去某寶買一個賬號,價格也不貴,只登錄App Store即可,這樣不會有風險,云同步游戲進度時又可以用自己的ID。由于Arcade上的游戲是卡商店賬號的,所以無法在下載完游戲后切換為自己的ID,一般不建議用主力機來嘗試,如果有iPad或者備用的iPhone,可以嘗試一下。A11芯片以上的設備基本能流暢運行上面的所有游戲,老的蘋果設備也沒問題。

      Arcade游戲推薦:

      雖然Arcade游戲不多,但還是有一些精品游戲,以下是體驗Arcade必玩的游戲,畢竟部分游戲在其他平臺玩不到,或者價格比較貴。

      《太鼓達人》

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      相信買過Switch的朋友或多或少都聽過這款游戲,《太鼓達人》此前也上架過App Store,雖然不像Swich那樣可以使用兩只Joy-con進行體感打鼓操作,但作為一款現象級音游,還是非常值得一玩的。

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      Arcade版本的《太鼓達人》選取方面涵蓋了古典音樂、游戲音樂、NAMCO原創音樂、流行音樂、卡通動畫音樂、綜合音樂等,不乏《Let it go》《Baby Shark》《土耳其進行曲》《戀》等經典曲目。

      《NBA 2K22》手機版

      雖然《NBA 2K22》手機版和其他主機平臺的《NBA 2K22》并不是一個游戲,從畫質、解說、場景、游戲模式、動作引擎等各方面來說差距都太大,但沒辦法,《NBA 2K22》手機版仍舊是你能在移動設備上玩到的最好的籃球游戲,直到《NBA 2K23》手機版問世。

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      《NBA 2K22》手機版由Arcade獨占,和前作《NBA 2K21》一樣,都無緣安卓,這算是蘋果“鈔能力”的作用。從游戲體驗上說,只要你不是一個重度的NBA 2K系列主機玩家,還是能接受這個畫面和動作的。

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      盡管還是有很多不知名球員的面補用的是公模,球員的球鞋等細節也做得一言難盡,但沒辦法也沒有其他可選,畢竟這個游戲App大小只有3.83GB,移動設備還能流暢運行,就不要啥自行車了。

      《海之號角2:失落王國騎士》

      《海之號角2》應該算是Arcade里面最好的冒險類RPG游戲,也是前代的正統續作,游戲采用虛幻引擎4開發,無論音樂還是畫面,以及故事設定,都達到了手游里面一個比較高的水準。雖然外界會把它拿來同神作《塞爾達傳說:曠野之息》作比較,甚至有比較激進的玩家認為《海之號角2》有抄襲《塞爾達傳說:曠野之息》之嫌。

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      但筆者覺得兩款游戲在風格上有相似之處,但實際玩法還是有點不一樣的,只能說喜歡玩《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家,不帶偏見的話,大概率也能接受《海之號角2》。

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      《海之號角2》通關大概需要20-30小時的時間,但想達到100%的完成度還是挺難的,后期的游戲劇情有崩壞的感覺,虎頭蛇尾的感覺明顯。但作為手游來說,還是非常合格的,畢竟這款游戲還能在Switch等平臺進行售賣,這本身也是一種認可。

      《Sonic Racing》(索尼克賽車)

      《Sonic Racing》是世嘉旗下的經典IP,在Arcade平臺里也是首屈一指的賽車游戲,雖然從人氣和可玩性來說,都比不過《馬里奧賽車8》,但還是挺有自身特點的。

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      從玩法上說,游戲可以聯機,也可以進行本地練習賽;玩家以三人組成的車隊形式出賽,可以選擇世嘉旗下諸多經典角色,如索尼克、塔爾斯、羅姬、胖貓比克等,不同角色對應不同的屬性,游戲過程中同樣可以獲得隨機的道具,或加速超越對手,或為對手設置障礙,來獲取比賽的勝利。

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      雖然動漫風的畫質在精細程度上比不過《狂野飆車9:競速傳奇》等手游,可挑戰的關卡和劇情也不多,但從聯機比賽、兌換獎勵、解鎖角色的角度來說,也算是賽車游戲的一套慣用且管用的老套路了。

      《Sasquatch》(搗蛋大腳怪)

      《Sasquatch》一直位列Arcade游戲排行榜第一名,雖然并不是每個人都喜歡它的畫風和玩法,但作為一款搞笑休閑玩法的角色扮演游戲,扮演搗蛋的大腳怪,制造惡作劇,還要保證自己不被護林員抓住,這聽上去還是相當對小朋友的胃口的。

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      其實像《Sasquatch》就是比較典型的Arcade游戲了,換個說法,它展示了什么樣的游戲會在Arcade中受歡迎,而且是長盛不衰的那種。非常簡約和抽象的畫風,配上比較搞怪的游戲設定(畢竟去垃圾桶里翻東西這種情況在其他手游里一般也看不到),任其他游戲來來去去,《Sasquatch》雷打不動排第一。

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      另外,《Sasquatch》的玩法也很豐富,一路上會遇到不同的動物和人,還得開車、釣魚,時不時遇到突發情況,還要借助障礙完成任務。如果你小的時候有一些比較搗蛋的想法,大概能在這個游戲里實現吧。

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      此外,Arcade里還是有其他很多精品游戲的,如去年的Arcade年度游戲《FANTASIAN》(幻想曲),就是一款很出色的JRPG(日式角色扮演)游戲,但由于僅有日文和英文兩種字幕,對于中文玩家不太友好;

      還有以經典卡通角色為主角的網球運動休閑游戲《Nick Tennis》,不僅玩法上和其他網球游戲不同,還可以選擇海綿寶寶、《忍者神龜》里的米奇、加菲貓、派大星、阿諾德等一系列經典動漫角色,也算是一個打發時間的好游戲。

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      還有以下的游戲都是值得一玩的,由于篇幅關系就不再展開敘述了,包括:《Amazing Bomberman》(科樂美出品,《炸彈人》系列新作)、《Baldo》(冒險RPG游戲)、《Warped Kart Racers》(彎曲卡丁賽車手,有很多經典動漫角色)、《樂高:星球大戰》(經典IP)等。

      總結:“我”的美麗“我”做主


      總的來說,Arcade里的游戲還是以獨立IP為主,走小而美的路線,聯機、團戰等玩法也比較少見,這跟市面上的主流手游玩法完全不一樣,這也注定了Arcade只能吸引一部分玩家。玩一款游戲就像看一本書,通關之后可能會回味,但如果不是特別喜歡的話可能也不會重復玩了。

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      對于蘋果來說,在App Store里為Arcade留一個權重很高的入口足以證明了蘋果對Arcade的重視程度,但由于蘋果自身并不是直接的游戲開發商,對于Arcade里的游戲的質量,其實很多時候也是沒辦法保證的;游戲質量問題又是決定Arcade成敗的關鍵。

      而且由于不同地區相關游戲法規的問題,Arcade很難在短時間內大規模進軍其他市場,這也進一步阻止了它的發展。從目前來看,Arcade的整體表現只能算合格,但距離完成自己的既定目標還有很長的路要走,蘋果在運營Arcade時仍舊要面臨用戶和游戲開發商都對彼此互相“嫌棄”的尷尬境地,即用戶對游戲陣容不滿意,游戲開發商也沒有動力(盈利方式比較單一)開發新游戲。


      從長遠來看,Arcade的發展很大程度上不取決于外部環境,也不是和《王者榮耀》等手游的競爭,更多還是蘋果對Arcade游戲陣容的扶持力度,如果蘋果仍能大把揮舞鈔票來吸引游戲開發商入駐,那Arcade仍舊是游戲行業里“世外桃源”般的存在。

      文章僅代表作者:羅布其實 個人觀點,與本站立場無關

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